The Battle of the Rock

Today i have another short battle report for you about a game i play about two weeks ago at the new shop in town. We played a game with 2000  points in total , 1000 points per player. One of the guys also played wolves so we agreed that i would play with him. I never met the guys before so i was a little bit curious about how the game would work out. Our opponents fielded Vanilla Marines and Imperial Guard. Below you can see a picture of the table and our deployment.

So, heute gibt es wieder mal einen recht kurzen Kampfbericht zu teilen. In der Stadt hat ein neuer Laden aufgemacht und den habe ich mal ausprobiert.Gespielt habe ich mit drei mir bis dahin unbekannten Leuten, jeweils 1000 Punkte pro Spieler. Mein Partner hatte auch seine Wölfe dabei und so bildeten wir das eine Team gegen eine Kombination aus Imperiale Armee und Vanilla Space Marines. Und hier ist die Platte, die wir zur Verfügung hatten.

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My army consisted of two Typhoons, three 10 men grey hunters with banner and fist, every pack got an wolf guard terminator with power fist , a demolisher and one rune priest. My patner fielded one ten men grey hunter squad in pod, five fenrisian wolves , a speeder with assault cannon , two wolf lords and canid. I’m not quite sure what our opponents fielded in detail, but there were a lot of tactical marines (20) and a generic hq, a some imperial soldiers , some heavy weapons of different types, an artillery officer and a leman russ. Im sure i missed a lot but i don’t have that much experience with guard.

Meine Armee bestand aus zwei Typhoons, 3-10 Mann Graumähnen(Faust, Banner) und Wolfsgardist(Faust) , ein Demolisher und ein Runenpriester. Mein Spielpartner stellte einen 10 Graumähnentrupp in Droppod, 5 Wölfe und Canis sowie einen Speeder mit Sturmkanone, sowie zwei Wolfskommandanten aufs Feld.
Ich bin mir nicht so 100% sicher, was unsere Gegner da im Detail aufs Feld stellten. 2 große Taktische Trupps mit Sergeant, 1 Kommandotrupp mit Kommandanten, ein Artellerieoffizier, ein Leman Russ, viele Laserkanonen und Raketenwerfer und ein paar Imperiale Soldaten

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As you will guess that game would not be very funny for my side with that much of terrain. Even worser we got the mission with one one mission goal ( 3 points worth ) and we also lost the initiative. Our enemies had a look at our deployment and put everything in the right corner far away from us. Fortunately we got night fight for the first round. The games itself was very straight forward. The wolves of my partner as he was the closest to our enemies  suffered heavy casualties during the first couple of rounds . The gey hunters in the pod did surprisingly well and hold until round five in close combat. My troops also got some casualties, but regarding the return fire i did not loose as much men as i had suspected before the game. So i reached the enemy lines with quite a lot of men. The game ended after round five with a 3-3. 

Ihr werdet es schon ahnen, das würde kein Spaß werden. Natürlich zogen wir noch die Mission mit einem Missionsziel und verloren die Initiative. Unsere Gegner igelten sich sogleich in ihrer Ecke ein. Zum Glück bekamen wir den Nachtkampf in der ersten Runde, was die Schussmöglichkeiten unserer Gegner doch genug einschränkte um uns mit einem blauen Auge davonkommen zu lassen. Das Spiel an sich ist relativ schnell erzählt. Wir zogen jede Menge Feuer, insbesondere die Liste meines Partners musste ziemliche Federn lassen. Der Pod richtete guten Schaden an und die Überlebenden hielten sogar mehrere Runden im Nahkampf aus. Ich erreichte zwar dezimiert, aber überraschend vollständig die Reihen meiner Gegner. Ende Runde 5 hatten wir nach dem doch recht desaströsen Anfang ein 3-3 erreicht.
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Given the disastrous start of the game we were very happy with a three to three. I learned a lot during the game and will hopefully help me to improve the list further. Every of my opponents and my partners where great sportsmen. We laughed a lot and i think we all had fun. So it was a good game for all of us.

Ich denke in Anbetracht des Geländes und der Mission konnten mein Partner und ich damit sehr zufrieden sein. Das Spiel hat mir ein paar lehrreiche Hinweise bezüglich meiner Liste gegeben. Auch meine Mitspieler waren sehr nett und wir haben viel Gelacht. So war es also ein rundherum gelungenes Spiel mit dem alle zufrieden sein konnten.
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I will remove the power fist from the wolf guard. With it the wold guard is too expensive for a simple meat shield. The energy fists in the grey hunters did also not inflict very much damage, but i will keep them in the pack for then next few games. Also the vindicator didn’t convince me. Every anti-tank weapon of our enemies only had one target as there were no terrain to hide him for the first rounds.

Den Wolfsgardisten werde ich für die nächsten Spiele keine Energiefaust mehr geben. Die macht sie einfach zu teuer für das wofür sie gedacht sind. Auch die Energiefäuste in den Trupps waren jetzt nicht unbedingt spielentscheidend, jedoch widerstrebt es mir ohne zumindest etwas in der Richtung aus dem Haus zu gehen. Auch der Vindicator hat mich jetzt nicht wirklich überzeugt. Da er das einzige Fahrzeug in Reichweite war zog er natürlich jede Laserkanone oder jeden Raketenwerfer magisch an da es leider keine Möglichkeit gab ihn zu verstecken.

Orks vs. Space Wolves: 1000 Punkte

An diesem Sonntag fand endlich mein erstes Spiel der neuen Edition statt. Zu Besuch von weit weit her war Patrickstar vom Space Wolves Blog I Wolfsbruder.net. Patrick und ich hatte uns ja schon einmal zu Grillen und etwas spielen getroffen, aber dies würde unser erstes richtiges Spiel werden. Da ich aktuell noch etwas Probleme habe mit der Richtung, in der sich meine Listen entwickeln sollen habe ich eine recht but gemischte Liste geschrieben, auch um mit möglichst vielen Elementen in der neuen Edition meine Erfahrungen zu machen.

Die Armeeliste der Space Wolves
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Spiel 1: Dark Angels vs Space Wolves: 1750 Punkte

So, nach langer Zeit gibt es wieder einen Spielbericht. Das erste Spiel: Dark Angels gegen Space Wolves.
Das zweite Spiel könnt ihr unter folgendem Link ansehen.

Zuerst einmal ein paar Rahmendaten zum Spiel:

  • Punktzahl: 1750
  • Aufstellung: Spearhead
  • Mission: Seize Ground mit 3 Missionszielen

Gespielt haben wir insgesamt zwei Spiele mit einer Dauer von ca 3 Stunden pro Spiel. So gesehen waren beide Spiele für mich recht schnell und flüssig. Nur ab und an mussten ein paar Regeln geklärt werden, da beide Seiten gegen die jeweils andere noch nie gespielt hatten. Alles in allem blieben die großen Regelstreitigkeiten zum Glück aus.
Hier an dieser Stelle noch ein Kompliment an meinen Gegner. Dieser hat in jeder Phase fair und freundschaftlich gespielt. Beide Seiten und alle die am Tisch als Zuschauer dem Spiel gefolgt sind haben viel gelacht und sicherlich ihren Spaß gehabt !
Werfen wir erst einmal einen kurzen Blick auf die Armeelisten der beiden Seiten.

Die Armeeliste der Dark Angels

*************** 2 HQ ***************

Kompaniemeister
– Energiewaffe
– Melterbomben
– – – > 120 Punkte

Scriptor
– Melterbomben
– – – > 125 Punkte

*************** 3 Elite ***************

5 Deathwing-Terminatoren
– Sturmkanone
– – – > 245 Punkte

Scout-Trupp
– 5 Scouts
– 4 x Scharfschützengewehre
– Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
– Melterbomben
– – – > 125 Punkte

Cybot
– Cybot-Nahkampfwaffe
– Sturmbolter
– Multimelter
– – – > 125 Punkte

*************** 2 Standard ***************

Taktischer Trupp
– 10 Space Marines
– Melter
– Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
– Energiefaust
– Melterbomben
+ – Rhino
– Sturmbolter
– – – > 265 Punkte

Taktischer Trupp
– 10 Space Marines
– Plasmawerfer
– Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
– Energiewaffe
– Melterbomben
+ – Rhino
– Sturmbolter
– – – > 250 Punkte

*************** 1 Sturm ***************

Ravenwing-Angriffsschwadron
– 3 Space Marine Biker
– 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
– Melterbomben
– – – > 145 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************

Devastortrupp
– 5 Space Marines
– 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
– Energiefaust
– Melterbomben
+ – Razorback
– Sturmbolter
– – – > 255 Punkte

Whirlwind
– – – > 85 Punkte

Gesamtpunkte Dark Angels : 1740

Die Liste der Space Wolves von Egil Eisenwolf´s Großkompanie

1 HQ: 110 Pkt. 6.2%
2 Elite: 649 Pkt. 37.1%
4 Standard: 635 Pkt. 36.3%
1 Sturm: 90 Pkt. 5.1%
1 Unterstützung: 265 Pkt. 15.1%

*************** 1 HQ ***************

Runenpriester
– Bote der Gefallenen
– Lebendige Blitze
– Mörderischer Orkan
– – – > 110 Punkte

*************** 2 Elite ***************

Cybot
– Cybot-Nahkampfwaffe
– Sturmbolter
– Synchronisierte Maschinenkanone
+ – Landungskapsel
– Sturmbolter
– – – > 150 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
– Arjac Felsenfaust
2 Wolfsgardisten
– 2 x Energiehammer
5 Terminator-Gardisten
– 1 x Kombi-Melter
– 2 x Kombi-Plasmawerfer
– 1 x Sturmschild
– 1 x Schwerer Flammenwerfer
– 2 x Energiewaffe
– 2 x Wolfsklaue
– 1 x Energiehammer
– – – > 499 Punkte

*************** 4 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
– Melter
– Wolfsbanner
+ – Rhino
– – – > 170 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen
– Melter
– Wolfsbanner
+ – Rhino
– – – > 155 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
– Melter
+ – Razorback
– Synchronisierte Laserkanone
– – – > 155 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
– Melter
+ – Razorback
– Synchronisierte Laserkanone
– – – > 155 Punkte

*************** 1 Sturm ***************

Land Speeder Schwadron
1 Landspeeder
– 1 x Schwerer Bolter
– 1 x Typhoon Raketenwerfer
– – – > 90 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************

Land Raider Redeemer
– Multimelter
– Zusätzliche Panzerung
– – – > 265 Punkte

Gesamtpunkte Space Wolves : 1749

Leider sind die Bilder der Spiele nicht so toll geworden, aber es sollte sich anhand dessen nachvollziehen lassen, was passiert ist.


Missionsziele

Mein Gegner gewinnt den Wurf ums aufstellen. Er platziert das erste Missionsziel weit auf seiner Seite.
Auf den Bildern ist es leider durch den Droppod verdeckt. Ich platziere mein Missionsziel in der “Kirche” links von dem Aquila-Geländestück. Das dritte Missionziel platziert mein Gegner auf der rechten Seite im offenen Gelände.


Aufstellung

Quelle: Die Rechte liegen bei GrinninGoblin (http://s433.photobucket.com/albums/qq53/GrinninGoblin/)

Ich darf zuerst aufstellen und entscheide mich für eine aggressive Vorgehensweise. Die beiden Rhinos mit den großen Graumähnentrupps platziere ich rechts von dem rechteckigen Geländestück. Das erste Razorback platziere ich etwas versetzt hinter dem Landraider auf dem Hügel, währen der eben genannte so weit wie möglich an die Grenze meiner Aufstellungsfläche gestellt wird. Das zweite Razorback stelle ich rechts hinter das “Tor” , bereit das dritte Missionsziel zu halten. Der Landspeeder steht hinter dem rechteckigen Gelände außer Sicht.

Mein Gegner platziert seine drei Scoutbiker links neben der “Kirche”. Sein Cybot nimmt eine Position nahe des Missionszieles auf seiner Seite ein. Er platziert in der linken Seite seines Geländestücks 5 Mann mit einer Laserkanone, während die rechte Seite von seinen Devastatoren in Beschlag genommen wird. Die zwei Rhinos, eines mit Scriptor und 5 Mann, das zweite mit 10 Mann besetzt nehmen eine Position vor seinem Geländestück zwischen der Kirche und seinem Geländestück ein. Das Rhazorback stellt er leer rechts von seinem Geländestück auf. Den Whirlwind stellt er außer Sicht hinter sein Gelände. Die Scoutbiker führen ihre Scoutbewegung durch und bewegen sich links an der Kirche entlang bis zu der Ecke vor. Die Scouts infiltrieren in eine hohes Geländestück auf der linken Seite.


Runde 1

Nun bin ich am Zug. Ich entschließe mich, den Droppod direkt auf sein Missionsziel zu schocken. Dort kann er zum einen den anderen Cybot beschäftigen und bedroht sowohl das Missionsziel sowie die Männer auf dem Gelände. Der Pod kommt perfekt und landet genau in der Lücke zwischen den Gebäuden.
Mein erstes Rhino bewegt sich hinter dem Geländestück vor und düst an der Vorderseite der Kirche nach links und nebelt. Das zweite Rhino bewegt sich rechts an der Kirche entlang und nebelt ebenso. Die beiden Razorbacks fahren jeweils 6 Zoll nach vorne und nehmen das erste Rhino mit dem Scriptor und das Razorback ins Visier. Der Landspeeder bewegt sich hinter den Rhinos her und nimmt ebenso eine Positon ein, welches ihm erlauben würde, sowohl auf das Rhino wie auch auf das Razorback zu schießen.
Der erste Razorback schafft es , das Rhino mit dem 10 Mann Trupp lahmzulegen. Der zweite Razorback trifft das gegnerische Razorback, würfelt aber eine 1 für den Panzerungsdurchschlag. Im allgemeinen sind beide Razorbacks in diesem Spiel nicht sehr Schußsicher. Sie schaffen es zwar noch ein Rhino zu zerstören und den Razorback immer mal wieder zu betäuben, richten aber ansonsten nicht unbedingt viel Schaden an.
Nun muss es also der Speeder richten. Dieser feuert seine zwei Raketen auf das Rhino mit dem Scriptor und schafft es dieses zu zerstören. Der Landraider ist zum Glück nahe genug und so machen die Flammensturmkanonen mit dem Trupp kurzen Prozess. Der Cybot schießt noch ein wenig auf seinen Kollegen, richtet aber keinen Schaden an.

Seite Scoutbiker bewegen sich vor mein linkes Rhino . Da beide Melter entweder nicht treffen oder ich die Deckungswürfe schaffe versucht er mir im Nahkampf eine Melterbombe anzuhängen, was zum Glück ebenso scheitert. Soweit ich mich erinnere versuchen die Scouts auch auf das Rhino zu schießen, richten jedoch keinen Schaden an. Die Laserkanone macht kurzen Prozess mit meinem zweiten Rhino rechts von der Kirche und macht den Runenpriester und seinen Trupp damit zu Fußgängern. Sein Cybot ist etwas treffsicherer als meiner und schafft es ein Waffe zerstört Ergebnis zu produzieren, was natürlich die Nahkampfwaffe ist. “Geht ein Gangster mit nem Messer zu ner Schießerei ” viel mir da irgendwie Spontan ein. Natürlich greift er ihn daraufhin noch im Nahkampf ein, welches Der Landraider übersteht einen Nagel von Raketen und bleibt unbeschädigt. Der Whirlwind schießt auf den ausgestiegenen Trupp und richtet leichten Schaden an. Der große 10Mann Trupp mit dem schweren Bolter und Plasmawerfer steigt aus und schießt auf die zweiten Graumähnentrupp mit Runenpriester. Es gibt glaube ich zwei Tote, was in anbetracht der BEschussmenge noch echt gut ist. Damit habe ich seine erste Runde überstanden.


Runde 2

Mein erster Graumähnentrupp steigt aus, schießt mit Pistolen auf die Bikes und greift sie dann an. Leider schalte ich nur zwei Bikes aus, was mich eine weitere Runde im Nahkampf hält. Der Landraider fährt 12 Zoll auf den großen 10 Mann Trupp zu, um einen Tank Shock durchzuführen. Ich frage zwar vorher, ob es eine Energiefaust im Trupp gibt, frage aber nicht nach der Melterbombe. Es kommt , wie es kommen muss. 8….6….2…puh….nochmal Glück gehabt.
Der linke Razorback fährt 6 Zoll am Aquilla entlang. Der Landspeeder bewegt sich 24 Zoll auf die linke Flanke, um im nächsten Spielzug den Whirlwind zu bedrohen. Die Scouts ignoriere ich weiterhin. Das zweite Razorback hält seine Position. Der zweite Graumähentrupp bewegt sich hinter dem LandRaider her. Die Razorbacks schaffen es tatsächlich beide nicht, dem gegernischen Razorback weh zu tun. Ich frage mich einen Moment lang, wozu ich denn synchronisierte BF4 Waffen :).
Die Cybots prügeln diese Runde weiterhin aufeinander ein, richten jedoch keinerlei Schaden an.
Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, worauf mein Gegner mit seinen Raketen und Laserkanonen in der nächsten Runde geschossen hat, aber es war zum Glück eine Mischung aus verfehlt, nicht durchschlagen und ich glaube ein “Crew betäubt für den Razorback rechts außen. Der Landspeeder wird von den Scouts beschossen, bleibt aber dank des Rettungswurfes unbehelligt. Der 10 Mann Trupp bewegt sich im Rhino nach rechts um dieses Missionziel zu bedrohen.


Runde 3

In der dritten Runde schafft es mein erster Graumähnentrupp endlich den dritten Scoutbiker zu vermöbeln. Durch neupositionieren, bewegen und sprinten erreicht der Trupp das innere der “Kirche” . Auch die 5 Mann aus dem ersten Razorback sind dort mittlerweile angekommen, wobei ich ehrlich gesagt nicht mehr ganz weiß ob ich sie in dieser  oder schon in meiner Ersten Runde in diese Richtung geschickt habe. Das Rhino bewegt sich nach rechts um etwas Deckung für die Razorbacks zu erzeugen oder im allgemeinen die Wege auf das rechte Missionsziel zu blockieren.
Die Razorbacks schaffen es nur den gegnerischen Razorback durchzuschütteln. Dafür zielt der Landspeeder gut und nimmt den Whirlwind aus dem Spiel. Der Land Raider bewegt sich vor das gegnerische Gelände und läd die Termies aus, welche in einem Multicharge die Marines auf dem Gelände und den gegnerischen Cybot angreifen. Sie vermöbeln zwar die Marines, ,jedoch schlagt der Cybot den Terminator mit dem Energiehammer trotzt Sturmschild ungespitzt in den Boden. Irgendwie war das so nicht geplant. Der Cybot bleibt in dieser Phase zum Glück ungeschoren und bindet somit zumindest den gegnerischen Cybot.

Mein Gegner schafft es diese Runde, die Terminatoren aus der Reserve zu holen und platziert diese  auf der linken Seite von der “Kirche” auf der Wenn ich mich richtig erinnere feuern die Devastatoren auf den Razorback auf der rechten Flanke, richten aber keinen bleibenden Schaden an. Der große 10er Trupp bewegt sich auch nach rechts, um noch zu versuchen das Missionsziel zu bedrohen. Der Weg nach links ist ihm durch den Landraider und die “Wagenburg” ja versperrt. Die Scouts schaffen es die Runde meinen Landspeeder endlich in die ewigen Jagdgründe zu schicken. Sein Cybot schickt den meinen in die ewigen Jagdgründe.


Runde 4

Die Terminatoren bewegen sich auf den Cybot zu, schaffen es jedoch trotz der Stärke 10 Energiehammerattacke von Arjac, zwei Combi-Plasmawerfen und einem Combi-Melter nicht, den Cybot vor dem Nahkampf auszuschalten. Ich überlege einen Moment, ob ich ihn angreifen soll , da nur Arjac ihm wirklich Schaden zufügen kann, entscheide mich jedoch dafür, da ich in der nächsten Runde sowieso von diesem angegriffen werden würde. Der Cybot tötet einen weiteren Terminator, dann macht Arjac seine Arbeit und erledigt den Cybot.

Nachdem der Landraider seine Fracht abgesetzt und wieder einsatzbereit ist, halte ich nach neuen Zielen für ihn Ausschau. Der Weg zu den Terminatoren ist mir aufgrund des fehlenden Platzes versperrt. Aber zum Glück gibt es auf der rechten Seite noch einen Trupp Dark Angels, welcher sich auf den Weg zu meinem Missionsziel gemacht hat. So fährt der Land Raider etwas, um dann mit der Flammensturmkanone 8 von 10 Space Marines einzuäschern. Die verbleibenden zwei Marines werden dann von der Sturmkanone umgebracht. Die in der “Kirche” verschanzten Marines schaffen es, zwei Terminatoren in den Himmel zu schicken.

Da von ihm in seiner Runde nicht mehr viel vorhanden ist, schießen die Terminatoren noch etwas,  die Devastatoren richten keinen Schaden an und der Razorback durfte entweder nicht mehr schießen oder hat nichts beschädigt.


Spielende

Wir entschließen uns, das Spiel an diesem Punkt zu beenden. Auf seiner Seite sind zum einen keine Standarts mehr verblieben und zum anderen fehlen ihm schlicht und ergreifend die Möglichkeiten mich von den zwei von mir gehaltenen Missionszielen zu vertreiben. Zwar könnte er mit den Terminatoren noch das Missionsziel in der “Kirche” umkämpfen, jedoch ist Zweifelhaft wie lange drei Terminatoren gegen 20 Graumähnen im Nahkampf bestehen können. Auch ist es Zweifelhaft ob es ihm in der verbleibenden Zeit gelingen würde die 5 Marines und den Razorback vom rechten Missionsziel zu vertreiben.

Wir schütteln uns die Hände und beenden das Spiel an dieser Stelle. So würde uns nach dem Mittagessen noch die Zeit für ein zweites Spiel bleiben, in welchem die Dark Angels Rache für die erlittene Niederlage nehmen können.

Eine Sache bleibt jedoch noch zu klären. Zwischen beiden Orden ist es Tradition, dass Champions beider Seiten sich im Kampf begegnen, um so das Aufeinandertreffen von Leman Russ und Lion El´Jonson zu ehren.  So treffen sich der Kompaniemeister und Arjac noch zu einem Duell, welches Arjac nach zwei Runden für sich entscheiden kann. So wäre dann auch der Tradition genüge getan.

Mir bleibt dann noch zu hoffen, dass euch der Spielbericht gefallen und  Lust gemacht hat auf das zweite Spiel.

Ein Tag im Games Workshop

So , wie ich schon angekündigt habe sollte es ja gestern in den Games Workshop gehen. Obwohl nicht so gutes Wetter angekündigt war haben meine bessere Hälfte und ich uns gegen 10.00 auf den Weg in Richtung City gemacht. Das Wetter war übrigens wieder erwarten recht gut, wenn auch etwas kalt. Erstaunlich war dass wir tatsächlich so früh losgekommen sind. Normalerweise verhocken wir uns morgens immer noch etwas 🙂 Ein Kaffee, evtl noch ein Kaffee, usw :). Die Autobahn war auch frei und 25 Minuten später sind wir dann auf einem Parkplatz in der Innenstadt eingetrudelt. Dieses mal haben wir mal kein Park & Ride gemacht, da das mit dem Rucksack und dem Koffer in dem die Figuren verstaut sind doch immer etwas umständlich ist erst mit der S-Bahn in die Stadt und dann 15 Minuten zum Games Workshop zu laufen. Und für ein Tagesticket zahlten wir auf dem aktuellen Parkplatz auch gerade mal zwei Euro mehr.So gesehen eine Win-Win Situation.
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Spielbericht 750 Punkte: Space Wolves vs Tyraniden

So, nach längerer  Zeit gibt es wieder einen kurzen Spielbericht über ein kleines 750 Punkte Spiel, das wir Sonntag noch eingeschoben haben. Gespielt wurden 750 Punkte. Gespielt wurde Capture and Control mit Pitched Battle Deployment.

Auf Seiten der Space – Wolves traten an:

Ein Runenpriester ( Mörderischer Orkan, Schlund des Weltenwolfes)

10 Graumähnen(zwei Melter, Energiefaust, Banner und Mal),Rhino

7 Mann ( Melter, Energiefaust, Banner und Mal),Rhino

Predator ( Maschienenkanone, schwere Bolter

Cybot ( Plasmakanone und Nahkampfwaffe)

Auf Seiten der Tyraniden traten an ( ungefähr)

Alphakrieger (Hornschwert, Tentakelpeitsche, Säurespucker)
Schwarmwache

8 Symbionten (incl. Symbiarch)
20 Termaganten
Biovore
Trygon

Spielverlauf:

Gespielt wurde auf einem Spielfeld 60 auf 45 Zoll “Platte” mit abgerundeten Ecken ( Wohnzimmertisch , wir waren zu faul die Platten aufzubauen), Gelände waren in jeder Aufstellungszone ein Los-Blocker ( Felsen) , ansonsten verschiedene kleinere Waldinseln  und einem Waldgürtel ( einzelne Bäume ) , der sich diagonal über das Spielfeld zog. Ich platzierte meinen Marker tief in meiner Aufstellungszone im offenen. Callidon platzierte seinen hinter dem Los-Blocker in seiner Aufstellungszone

Der Cybot bezog weit rechts in einem kleinen Wäldchen Position. Der Predator wurde 30 Zoll weiter links direkt an der Spielfeldkante neben dem Missionsziel platziert. Beide Rhinos bezogen hinter dem Los-Blocker rechts vom Predator auf der rechten Seite Position.Auf der Seite er Tyraniden sah es ungefähr so aus.  Die Symbionten infiltrierten in den Wald schräg gegenüber von Cybot und Predator. Die Krieger bewachten zunächst das Missionsziel, die Schwarmwache stand erstmal daneben. Der große Gantenblock sammt Alphakrieger bildete das Zentrum , während der Trygon gegenüber dem Geländestück positionierte, hinter dem sich die Rhinos verstecken.

Die Tyraniden begannen mit einem allgemeinen Vormarsch in Gerader Linie auf meine Position.Nur die infiltrierten Symbionten bewegten sich auf meinen Cybot zu. In meiner Phase bewegte sich das Rhino mit dem 10 Mann Trupp rechts durch das Gelände auf den Trygon zu , während das andere Rhino das Geländestück links herum umfuhr. Naturlich legte sich das rechte Rhino dabei erst einmal selbst lahm und der Trupp stieg aus. Der Cybot marschierte etwas auf die Symbionten zu, um eine bessere Schussposition zu erlangen. Zum Glück befand sich der Graumähnentrupp in Reichweite des Trygons, so dass sie mit zwei Meltern und 8 Boltern das Feuer eröffneten. Nachdem der Rauch sich lichtete, hatte der Trygon gerade einmal zwei Lebenspunkte verloren. Das würde also wehtun…… Der Predator eröffnete das Feuer auf die Symbionten und schickte 4 ins Jenseits. Der Cybot nahm selbige mit seiner Plasmakanone aufs Korn und tötete einen weiteren. Der kleinere Graumähnentrupp blieb im Rhino, und so versuchte mein Runenpriester sein Glück mit Schlund des Weltenwolfes auf den Trygon. Natürlich, wie üblich passierte der Monströsen Kreatur nichts. Ich kann mir nicht helfen, aber im Gegensatz zum Rest der Welt kann ich mit der Psikraft zunehmend nichts anfangen. Einfach zu unzuverlässig und eine zu geringe Erfolgschance gegen große Kreaturen.

In der Gegnerischen Phase bewegte sich der Gantentrupp nach vorne, die Symbionten auf meinen Cybot zu und der Trygon zu den Graumähnen. Nachdem ich etwas Feuer über mich ergehen mußte, das mich 2-3 Marines kostete, ging auch schon die Nahkampfphase los. Um es kurz zu machen, löschten sich der 10 Mann Trupp und der Trygon gegenseitig aus, was allerdings nur meinem wie immer göttlichen Würfelergebnis für mein Mal des Wulfen zu verdanken war. Der schickte den Symbionten dann doch noch nach Hause, Rüstungsbrechend sei dank.  Der Cybot sollte die nächsten Runden, nachdem er in der ersten Nahkampfphase einen Volltreffer mit “Stunned” überlebt hatte in den Symbionten feststecken, wo er Runde für Runde zwei Stück umbrachte, was an sich den einzigen Lichtblick des Spiels darstellte, auch wenn es ihn natürlich fast 3 Runden im Nahkampf festhielt. Ich glaube, dass das Spiel deutlich schneller für mich zu Ende gewesen wäre, wenn die Symbionten das überlebt hätten. Im Prinzip war das Spiel jedoch für mich ab dem Zeitpunkt schon zu Ende. Der zweite Standarttrupp dezimierte den großen Gantentrupp mit Alphakrieger  zwar noch deutlich ( Dank dem mörderischen Orkan), mußte sich aber dann im Nahkampf dem Alphakrieger geschlagen geben ( Ich hasse Ini 5…) . Der Cybot gab noch ein paar unmotivierte Schüsse auf die Krieger ab, konnte aber da er drei Runden im Nahkampf festhing keinen wirklichen Druck mehr auf das gegnerische Missionsziel aufbauen. So ging das Spiel 1 zu 0 an die Tyraniden, deren Plan voll aufging.

Im Nachhinein wäre das Missionsziel in der letzten hinteren Ecke deutlich besser aufgehoben gewesen, und nicht in direkter Linie dem anderen gegenüber. Auch wäre ein weniger aggressives Vorgehen sicherlich besser gewesen. Den großen Standarttrupp schon in der ersten Runde, ohne vorher überhaupt mit etwas anderem auf den Trygon schießen zu können zu verlieren war hart. Auch fehlt mir bisher ein wirklich probates Mittel gegen die Ini 5 Kreaturen der Tyraniden. Meist verliere ich schon 4-5 Marines, bevor ich überhaupt dran bin, was der Energiefaust im Höchstfall eine Nahkampfphase gibt, um wirklich schaden zu verursachen, wo sie dann in der nächsten Runde dank Ini 1 leider nicht mehr viel macht. Auch werden das nächste sicherlich wieder die Wolfsfänge mit Raketenwerfen dabei sein. So sehr mir der Predator ( ist ein umgebauter Leman Russ ) als Modell gefällt, so wenig scheint er mir in der aktuellen Konfiguration ( Maschinenkanone und schwere Bolter ) etwas zu bringen. Meine Probleme sind nicht die vielen Tyraniden, sondern die großen dicken Viecher. Alles in allem ein schönes Spiel, wobei ich meine Taktische Leistung als hochgradig verbesserungswürdig einstufen würde.

Nachtrag: Der Angriff im Morgengrauen

Noch ein paar kurze Gedanken dazu:

  • Eine Frostklinge an einem Terminator ist gegen Tyraniden irgendwie nicht so das wahre. Da man gegen die großen Kreaturen meist eh zuletzt dran ist, kann man auch eine Enegiefaust oder einen Hammer kaufen. Und die eine zusätzliche Stärke ist gegen einen großen Brocken eh ein Tropfen auf den heißen Stein. Eine Energiefaust kostet auch genau das gleiche. Und gegen die kleinen braucht man es nicht. Nächstes mal bekommt er eine Wolfsklaue oder etwas ähnliches.
  • Ein zweites Devastatorenteam mit schweren Boltern wäre eine sicherlich gute Investition gewesen.
  • Zwei Graumähnenrudel und einen Cybot in einen Droppod packen wäre noch eine Option,die ich einmal ausprobieren sollte.
  • Mehr Scouts….5 mit Scharfschützengewehren sind so einfach zu wenige.

Der Angriff im Morgengrauen

So, es gibt wieder ein neues Gefecht, über das man schreiben kann. Dieses mal mit nicht so vielen Bildern, da wir gegen Ende das photographieren vergessen haben. Und mit nur 4 Stunden sogar ein recht schnelles für unsere Verhältnisse *G*

Die Armeeliste der Space Wolves bestand aus folgendem: Continue reading

Sigur der Alte

Sigur der Alte aus dem Hause Aeirheim , Lord der Wolfsgardisten und Beschützer des Hauses Eisenwolf,  Bruder von Thjörstar Eisenwolf ,legendärer ehrwürdiger Cybot der Großkompanie Egil Eisenwolfes.

Sigur ist ein Veteran unzähliger Kriege. Sein genaues Alter ist in den Annalen des Reißzahns verborgen und nur noch wenigen lebenden Wölfen bekannt.Doch all sein Alter, all seine Erfahrungen halten ihn nicht davon ab, im hier und jetzt seine Pflicht für den Allvater und Russ zu erfüllen, denn das Blut koch immer noch heiß in seinen Adern. Jedoch haben ihn Alter und Erfahrung gelehrt, dass manchmal persöhnliche Ehre und Kampfeslust hinter den Zielen seiner Großkompanie ,der er schon so lange er sich erinnern kann treu dient ,zurückstehen müssen. Im Allgemeinen spricht Sigur nicht viel über seine Vergangenheit, doch scheint ihn sein Weg sein Weg unter anderen auch zum legendären Deathwatch geführt zu haben. Sogar  das legendäre Terra soll Sigur gesehen haben, als er in den Diensten des Deathwatch gestanden hat. Auch wenn die durch den Vox entfremdete Stimme sämtlicher Emotionen beraubt ist, so scheint Sigur doch wehmütig an dortige Erfahrungen zurückzudenken, die er manchmal an den Lagerfeuern der Nachtlager erzählt. Manche spekulieren deshalb, dass Sigur unter den Nichtwölfen manchen Freund gefunden und verloren haben soll. Manche munkeln sogar, dass Sigur dort nach dem Tod seines alten Ehrenbruders einen neuen gewählt haben soll. Ehrfürchtig spricht er von all den Gefahren und Abenteuern, die er und seine Kameraden dort erlebt haben.

Bevorzugt kämpft Sigur mit Cybotnahkampfwaffe und Plasmakanone, um seine Brüder bei ihrem Vorstoß auf die feindlichen Linien und später in der Hitze des Nahkampfes jederzeit wirkungsvoll unterstützen zu können.

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Der Angriff im Morgengrauen

Angestrengt spähte Gormr, Sohn des Asleif Asroor durch den Feldstecher, den er sich von Heoin geliehen hatte, welcher neben ihm kauerte, Boltpistole und Kettenschwert in den Händen.  Aufmerksam beobachtete der Scout dieUmgebung, während Gormr die Tyraniden durch den Feldstecher beobachtete.  Die anderen Scouts des kleinen Teams.Hermundr, Solvor, Brandr und Ingvarr hatten sich in der Umgebung verteilt und waren auf den ersten Blick kaum zu entdecken. Sie mußten vorsichtig sein, damit der Feind sie nicht entdeckte. Es würde sich schlecht machen sollte der Jäger von seinem Wild überrascht werden. “Der Alte ” würde ihnen eine Standpauke  halten, die man lieber nicht erleben wollte. Und bei allem Anschein von Primitivität hatte Gormr nicht vor, die Tyraniden zu unterschätzen. Sie waren nicht umsonst zu einer der größten Gefahren herangewachsen, dem sich das Imperium der Menschheit jemals gegenüber gesehen hatte.

Eben dieses Wild beobachtete Gormr gerade durch den Feldstecher. Bei diesem handelte es sich um ungefähr dreidutzend Ganten, welche im Umfeld einer Biostruktur die Umgebung patrouillierten. Diese Biostruktur war ihr Ziel. Skjald Nikolas hatte ihm nicht näher auseinandergesetzt, worum es sich dabei handelte, nur dass die Tyraniden von hier aus die Umgebung erkunden konnten und dass er, Gormr, diese zerstören sollte, um dem Angriff eine erhöhte Erfolgswarscheinlichkeit zu geben.

Ja, der Angriff… Die Situation war in den vergangenen  anderhalb Wochen nicht einfach gewesen. Zwar war es ihnen gelungen, einen Funkspruch an die Imperiale Armee zu senden, in dem sie um Vestärkung aus den Wolfszahn baten,  jedoch war die Nachricht  von schweren Störungen durchsetzt und so war ungewiss, ob die Sendung wirklich verstanden worden war. Sie hatten bis jetzt mit den Tyraniden ein gefährliches Spiel gespielt. Verstecken, Angreifen, kleine Nadelstiche ,die dem Gegner nicht wirklich weh taten, ihm jedoch zu schaffen machten. Doch nun war die Versorgungssituation immer kritischer geworden. So hatte sich Nikolas entschlossen  die Stellung der Tyraniden, welche sie aus dem Labor geborgen hatten, anzugreifen. Nur der Allvater mochte wissen, was die Wölfe dort vorfinden würden. Die Daten aus dem Labor waren in diesem Punkt erschreckend ungenau gewesen. Um die Chancen zu erhöhen, sollte nun diese Struktur zerstört werden. Hierzu hatte ihnen man ihnen eine Melterbombe ausgehändigt.Eine der letzten, die sie noch besaßen. Auch Munition war ein rares Gut geworden. Deshalb war eine Anweisung an die Scouts ergangen, die Waffen nur dann einzusetzen, wenn es unbedingt notwendig werden sollte. Gormr setzte den Feldstecher ab und gab ihn an Heoin zurück, welcher ihn sicher verstaute. Dann erhob sich der Marine langsam und nickte dem Scout zu. Es war Zeit zu beginnen.

Mission: Einsatzkommando. Ziel: Zerstörung des feindlichen Horchpostens.

Auf den folgenden Bildern kann man unser ” neues ” Spielfeld sehen , bei dem der Kauf alleine schon ein kleines Abenteuer war. Da kein Auto verfügbar war, mußten die Platten zu zwei zum Bus geschleppt werden, und dort der Bussfahrer überredet werden uns mit den Platten dort mitfahren zu lassen. Einige der Passagiere werden sich durchaus gewundert haben, was wir damit wohl vorhaben.  Als nächstes werden wir uns etwas grünen Rasen besorgen, um den Untergrund farbig etwas anpassen zu können.

Die folgenden Bilder beschreiben nun den weiteren Spielverlauf. Die ersten drei Runden haben wir, warum auch immer, relativ wenige Photos gemacht. Wurden dann aber zum Glück etwas mehr gen Ende hin.

Die Wölfe bewegten sich die ersten Züge an der oberen Spielfeldkante entlang, um einige der Bewacher herauszulocken und einzeln zu überwältigen.  Nachdem 1-2 Trupps ausgeschaltet waren, bewegten sie sich mit einer riskanten Angriffsbewegung ins Zentrum vor, legten die Bombe und zogen sich zurück. Ganz verlustfrei ging die Sache nicht vor statten. Vier Scouts bei dem unternehmen schwer verletzt. Dennoch konnte die Melterbombe gelegt werden und  die Struktur zerstört werden. Die Wölfe waren wieder einmal erfolgreich gewesen.

Mission 3: Ausbruch aus dem Kessel

Nachdem die Entscheidung gefällt war, bereiteten sich die Wölfe auf ein verlassen des Labors vor. Sprengladungen wurden gelegt, um sämtliche Spuren gründlich zu verwischen. Als das Labor unter den Explosionen der Ladungen erbebte, setzten sich die Truppen in Bewegung. Eingekesselt von allen Seiten versuchten die Wölfe einen massierten Ausbruch. Nach kurzen, aber heftigen Kämpfen gelang es den Wölfen unter geringen Verlusten, den Ring zu durchbrechen und sich so der Belagerung zu entziehen.

Heldenhafte Handlungen:
Auf Befehl Skjald Nikolas sollte sich Gormr den Wolfsfängen anschließen, um den verletzlichen Devastatoren größeren Schutz bei den erwarteten Nahkämpfen während des Ausbruchs zu geben. Gormr zeichnete sich dadurch aus, dass er den Befehl gab, die Unterstützungspositionen zu verlassen, um Sigurd den Alten im Nahkampf mit den schrecklichen halbhumanoiden Symbiosen zu unterstützen. Mit Geheul und gehobenem Kettenschwert stürzten sich die Wolfsfänge mit Gormr an der spitze in den Nahkampf mit dem Symbionten. So gelang es Sigurd und Gormr, die überraschten Symbiosen für die schweren Schaden , welche diese an den geheiligten Strukturen des Lemmas Russ Kampfpanzers ” Russ Vermächtnis” angerichtet hatten, teuer bezahlen zu lassen. Auch führte dieser Heldenhafte Angriff dazu, dass die restlichen Truppen fast unbehelligt den Ring durchbrechen konnten. Später, an den Lagerfeuern verbreitete sich die Geschichte von den Wolfsfängen ausgehend rasant unter den Mitwölfen. Mit Wohlwollen nahm auch Nikolas die Taten des jungen Wolfs zur Kenntnis. Man sagt sogar , Gormr stehe nur noch ein wenig davon entfernt, in die heldenhaften Reihen der Bruderschaft der Wolfsgarde aufgenommen zu werden. Und in jedem Gerücht steckt bekanntlich ein Körnchen Wahrheit…

Nachdem die Symbionten besiegt waren, zog sich Sigurd der alte Weisungsgemäß mit seinen Brüdern in Richtung des geöffneten Rings zurück. Sigurd lenkte den Körper des großen Cybots gerade an einer Felsformation vorbei, als von links ein Liktor zwischen den Felsten auftauchte und mit gestreckten klauen und gebleckten Maul auf Sigurd zusprang. Die Kreatur, fast so groß wie die Kampfmaschine des Imperiums, krachte mit einem knirschenden Geräusch gegen Sigurds linker Schulter,welche die große Enegierklaue trug. Der große Körper des Cybots taumelte und schlug mit einem krachen gegen den rechts von ihm stehenden Felsbrocken. Der Liktor nutzte die Überraschung des Cybots aus und mit einem kreischen verbogener und entzweigerissener Ceramitpanzerplatten riss die Cybotnahkampfwaffe vom Rumpf des Cybots. Sigur brüllte vor Wut, wie es diese abscheuliche Kreatur es wagen konnte, Hand an den geheiligten Rumpf der Kampfmaschine zu legen. Kochend vor Wut wandte der Cybot sich in Richtung des Likors, um den Angreifer im geheiligten Feuer der Plasmawaffe zu baden, als Nikolas Stimme in sein Bewusstsein drang, welche durchgab dass es den Trupps Auouns und Vethorns gelungen sei, sich abzusetzen. Mit einem Wutentbrannten Knurren wandte der Cybot sich vom Lektor ab, um sich mit Dauerfeuer aus seiner Plasmakanone dem Rückzug seiner Brüder anzuschließen.


Verteidigung des Labors

Nikolas entschied sich, die Station trotz des Todes des Wissenschaftlers zu halten, um eventuell noch Informationen zu finden, die dort noch gespeichert waren. Er gab den Befehl an die ihn begleitenden Truppen, Verteidigungspositionen einzunehmen. Es gelang den Wölfen, die Station lange genug zu halten, um wertvolle Informationen über eine große und mächtige Tyranidenkreatur zu erlangen, die großen Anteil an den Angriffen der Tyraniden auf die Imperiumsstellungen haben sollte. Nachdem diese Informationen gesichert waren, gab er den Befehl , die Station zu räumen.

Heldenhafte Handlungen:
Gormr zeichnete sich bei der gelungenen Verteidigung des Labors aus. Heldenhaft stellte er sich als einzige Wolfsgarde dem schrecklichen und furchterregenden Trygon im Nahkampf und erkaufte so seinen Brüdern wertvolle Zeit, um neue Verteidigungspositionen einnehmen zu können. Letztendlich erlag er dem Trygon, jedoch gelang es seinen Brüdern, Gormr nach dem Kampf zu bergen und in Sicherheit zu bringen. Als Zeichen seines Mutes verlieh ihm Skjald Nikolas Eisenwolf das Recht, sich in naher Zukunft einem Graumähnentrupp anschließen zu dürfen, ebenso das Recht einen eigenen Wolfstalisman sowie eine klauen des erlegten Trygons tragen zu dürfen. Gormr hat die Schmach,letztendlich doch besiegt worden sein nicht vergessen. Wutentbrannt schwor er daraufhin, bei seinen Ahnen einen Trygon selbst zu erlegen und den Kampf siegreich zu beenden.


Gefecht – Evakuiere die Fluchtperson

Die Space Wolfes waren befanden sich gerade im Anflug auf die Nahegelegene Raumstation des Imperiums, um einige Vorräte für Schif und Mannschaft aufzunehmen, als der Ruf eines Imperialen Oberst sie erreichte. Dieser bat sie um Hilfe bei der Evakuierung eines wichtigen, aber extrem gefährdeten Wissenschaftlers aus einer Forschungsstation des Imperiums. Er erklärte, aufgrund von heftigen Feindangriffen sei es den Imperiumstruppen nicht möglich, die Station noch rechtzeitig vor dem herannahen der Tyranidenhorden zu erreichen. Skjald Nikolas erklärte sich bereit, die Truppen zu unterstützen und führte einen Langungsangriff gegen die bedrohte Station. Zwar gelang es den Space Wulves, die Station zu verteidigen, jedoch gelang es Infiltrationen die zugeteilten Bewacher zu überwinden und die Person zu töten.